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WinToo

1인 개발 에이전시 · WinToo

아이디어를 앱과 서비스로,
한 사람이 끝까지 책임집니다.

Flutter 앱, 웹, 백엔드 API까지. 기획 미팅에서 들은 이야기가 중간에서 왜곡되지 않고 그대로 코드가 됩니다. WinToo는 2024년부터 개발자 권기현이 직접 상담하고, 직접 만들고, 직접 배포해 온 1인 개발 스튜디오입니다. 지금은 Claude를 개발 전 과정에 활용하며, 자체 서비스 세 개도 직접 만들어 App Store에 출시했습니다.

  • Flutter로 iOS · Android 동시 출시
  • React / Next.js 웹 프론트엔드
  • FastAPI · Node.js · Kotlin 백엔드
  • Claude 기반 AI 네이티브 개발 프로세스
노트북 화면에 띄워진 코드 — WinToo 1인 개발 에이전시

서비스

앱부터 서버까지,
서비스에 필요한 전부를 만듭니다.

모바일 앱 화면이 표시된 스마트폰
  • 모바일 앱 개발

    Flutter 하나의 코드베이스로 iOS와 Android를 동시에 출시합니다. 스토어 심사 대응과 배포까지 함께합니다.

    • Flutter · Dart 기반 크로스플랫폼 앱
    • Android 네이티브(Kotlin) 연동 및 플러그인 개발
    • App Store · Google Play 출시 지원
    • 푸시 알림, 소셜 로그인, 결제 등 주요 기능 연동
  • 웹 프론트엔드

    랜딩 페이지부터 관리자 대시보드까지. 검색 엔진에 잘 잡히고 빠르게 열리는 웹을 만듭니다.

    • React · Next.js · TypeScript
    • Svelte 기반 경량 웹 앱
    • SEO · Core Web Vitals를 고려한 정적 사이트
    • Cloudflare · Vercel 등 현대적인 호스팅 환경 구성
  • 백엔드 · API

    앱이 실제로 동작하려면 서버가 필요합니다. 인증, 데이터베이스, 실시간 통신까지 함께 설계합니다.

    • Python(FastAPI · Django) · Node.js · Kotlin(Spring)
    • REST API 설계와 인증/권한 처리
    • WebRTC · WebSocket 기반 실시간 기능
    • 데이터베이스 설계와 배포 환경 구성
  • 유지보수 · 기술 자문

    이미 운영 중인 앱의 개선, 코드 리뷰, 성능 문제 해결. 다른 팀이 만든 프로젝트도 이어받아 진행합니다.

    • 기존 Flutter · Android 프로젝트 인수 및 개선
    • 성능 최적화와 버그 수정
    • 아키텍처 리뷰와 기술 선택 자문
    • 출시 이후 운영 단계의 정기 유지보수

AI 네이티브 개발 프로세스

Claude와 함께 일하는
1인 개발팀

WinToo는 Anthropic의 Claude(Claude Code)를 개발 전 과정에 사용합니다. 사람이 방향을 정하고 책임지며, Claude가 속도와 검토의 폭을 더합니다. 이 홈페이지도 같은 방식으로 기획·구현·검수를 거쳐 배포했습니다.

  1. 01

    요구사항 정리

    상담에서 나온 이야기를 Claude와 함께 기능 목록과 범위 문서로 정리합니다. 빠진 시나리오와 예외 상황을 초기에 찾아냅니다.

  2. 02

    설계 · 프로토타입

    화면 흐름과 데이터 구조 초안을 빠르게 만들어 보여드리고, 피드백을 바로 반영합니다.

  3. 03

    병렬 구현

    앱, 웹, 서버 작업을 여러 Claude 에이전트에게 나눠 맡기고 개발자가 통합합니다. 혼자서도 작은 팀의 속도를 냅니다.

  4. 04

    리뷰 · 테스트

    독립된 리뷰 에이전트가 코드, 접근성, SEO, 보안 설정을 점검하고 개발자가 최종 확인합니다.

  5. 05

    문서화 · 인수인계

    구조와 운영 방법을 문서로 남겨, 이후 다른 개발자가 이어받아도 문제없게 합니다.

최종 판단과 결과물에 대한 책임은 언제나 개발자에게 있습니다. Claude는 도구이지 대체재가 아닙니다.

포트폴리오

직접 기획하고 만들어
App Store에 출시한 앱

아이디어 정리부터 디자인, 개발, 스토어 심사와 업데이트까지 전 과정을 혼자 진행한 자체 서비스입니다. 실제 동작하는 결과물로 작업 방식을 확인해 보세요.

  • 우리 한푼 앱 아이콘

    우리 한푼

    링크 하나로 함께 쓰는 공유 가계부

    가족, 커플, 룸메이트처럼 함께 생활하는 사람들이 수입과 지출을 같이 기록하는 iOS 앱입니다. 초대 링크를 누르면 회원가입 없이 바로 모임에 참여할 수 있고, 대시보드에서 구성원별 목표 대비 사용 현황을 한눈에 확인할 수 있습니다.

    • 모임별 공유 가계부와 구성원 권한 관리
    • 초대 링크로 참여 — 별도 회원가입 없음
    • 구성원별 월 목표 대비 사용 현황 대시보드
    • 계산기형 전용 키보드와 20가지 지출 카테고리
    • 월별 캘린더로 보는 날짜별 수입·지출 내역
    플랫폼
    iOS
    카테고리
    생산성
    출시
    2026년 3월
    가격
    무료
    App Store에서 보기 — 우리 한푼
    • 우리 한푼 앱의 모임 시작 화면
    • 구성원별 월 목표 대비 사용 현황을 보여주는 대시보드 화면
    • 날짜별 수입과 지출을 보여주는 캘린더 화면
  • Remote Pad 앱 아이콘

    Remote Pad

    iPhone을 Mac의 무선 트랙패드로

    같은 Wi-Fi에 있는 Mac을 Bonjour로 자동 발견해 한 번의 탭으로 연결하고, iPhone 화면을 트랙패드처럼 사용하는 앱입니다. iOS 앱과 macOS 도우미 앱을 함께 만들어 두 기기 사이의 실시간 통신을 직접 구현했습니다.

    • Bonjour 자동 발견으로 IP 입력 없이 연결
    • 탭·드래그·두 손가락 스크롤·세 손가락 스와이프 등 표준 트랙패드 제스처
    • Mission Control · App Exposé · 데스크톱 전환 지원
    • 0.3×~3.0× 커서 가속도 조절과 화면 방향 고정
    • 네트워크가 끊겨도 백오프 방식으로 자동 재연결
    플랫폼
    iOS + macOS 도우미 앱
    카테고리
    생산성
    출시
    2026년 5월
    가격
    무료
    App Store에서 보기 — Remote Pad
    • Remote Pad 앱 화면 1
    • Remote Pad 앱 화면 2
    • Remote Pad 앱 화면 3
  • 팬찬트 앱 아이콘

    팬찬트

    콘서트 응원법을 미리 연습하는 앱

    첫 콘서트를 앞두고 응원법이 걱정되는 팬, 친구들과 단체 응원을 연습하고 싶은 사람, 집에서 공연 분위기를 내고 싶은 팬을 위한 iOS 앱입니다. 구호를 한 번에 따라 부를 수 있도록 응원법 연습 경험에 집중했습니다.

    • 콘서트 응원법(팬챈트) 연습
    • 혼자서도, 친구들과 함께도 쓸 수 있는 연습 흐름
    • 집에서 공연 분위기를 내는 응원 모드
    플랫폼
    iOS
    카테고리
    엔터테인먼트
    출시
    2025년 6월
    가격
    무료
    App Store에서 보기 — 팬찬트
    • 팬찬트 앱 화면 1
    • 팬찬트 앱 화면 2
    • 팬찬트 앱 화면 3

왜 1인 에이전시인가

중간 단계가 없으면,
더 빠르고 더 정확해집니다.

개발 작업 공간의 노트북과 모니터
  1. 개발자가 직접 소통합니다

    영업 담당자나 PM을 거치지 않습니다. 요구사항을 듣는 사람과 코드를 작성하는 사람이 같기 때문에 전달 과정에서 내용이 빠지거나 바뀌지 않습니다.

  2. 빠른 의사결정

    작은 변경 하나를 위해 회의를 잡을 필요가 없습니다. 메시지 한 통이면 바로 판단하고 반영합니다.

  3. 투명한 범위와 비용

    작업 범위를 문서로 먼저 합의하고, 범위가 바뀌면 비용이 어떻게 달라지는지 미리 알려드립니다. 숨겨진 비용은 없습니다.

  4. 결과물은 온전히 고객의 것

    소스코드, 디자인 산출물, 배포 계정까지 모두 고객 명의로 넘겨드립니다. 이후 다른 개발자와 이어서 작업해도 문제없습니다.

진행 방식

문의부터 배포까지,
이렇게 진행됩니다.

  1. 01

    문의 · 상담

    문의 양식 또는 이메일로 만들고 싶은 서비스에 대해 알려주세요. 간단한 메모나 참고 서비스 링크만 있어도 충분합니다.

  2. 02

    요구사항 정리 · 견적

    상담 내용을 바탕으로 기능 목록과 범위를 문서로 정리하고, 일정과 비용을 제안합니다.

  3. 03

    설계 · 화면 확인

    화면 흐름과 데이터 구조를 먼저 확인합니다. 개발에 들어가기 전에 방향을 맞추는 단계입니다.

  4. 04

    개발 · 진행 공유

    개발 중간에도 빌드를 공유해 실제로 동작하는 화면을 확인하실 수 있습니다. 피드백은 바로 반영합니다.

  5. 05

    테스트 · 배포

    주요 시나리오를 함께 검증한 뒤 스토어 심사 또는 서버 배포를 진행합니다.

  6. 06

    운영 · 유지보수

    출시 이후에도 버그 수정, 기능 추가, OS 업데이트 대응을 이어서 지원합니다.

기술 스택

실제로 사용해 온 기술로 만듭니다.

아래 기술로 실제 앱과 서비스를 만들어 왔습니다.

Mobile
  • Flutter
  • Dart
  • Kotlin
  • Android
Web
  • React
  • Next.js
  • TypeScript
  • Svelte
  • Tailwind CSS
Backend
  • Python
  • FastAPI
  • Django
  • Node.js
  • Kotlin / Spring
Infra · Etc
  • Cloudflare
  • WebRTC
  • Socket
  • Git / GitHub

소개

WinToo를 운영하는 개발자, 권기현입니다.

모바일 앱을 중심으로 Flutter와 Android(Kotlin) 개발을 해왔고, 서비스에 필요한 웹 프론트엔드와 백엔드까지 직접 구현합니다. 직접 기획해 App Store에 출시한 앱 세 개를 운영하며, 아이디어가 실제 서비스가 되기까지의 전 과정을 여러 번 경험했습니다.

WinToo(윈투)는 이 경험을 바탕으로 2024년에 시작한 1인 개발 에이전시입니다. 작은 팀이나 개인이 서비스를 시작할 때, 기획을 함께 다듬고 실제로 동작하는 결과물까지 책임지는 파트너가 되는 것이 목표입니다.

권기현Gihyeon Kwon

Flutter Developer · WinToo 대표

에디터에 표시된 소스코드

연혁

안드로이드 네이티브에서 Flutter까지,
꾸준히 쌓아 온 기록

WinToo를 시작하기 전부터 이어진 개발 기록입니다. 날짜는 모두 공개된 저장소와 스토어 기록을 기준으로 합니다.

  1. 2019

    Android(Kotlin) 앱 개발 시작

    Kotlin 네이티브 앱과 WebRTC·소켓 기반 실시간 화상채팅 서비스를 만들며 모바일 개발을 시작했습니다.

  2. 2021

    Flutter로 전환

    iOS와 Android를 한 코드베이스로 다루기 위해 Flutter를 주력 기술로 삼았습니다.

  3. 2023.12

    Flutter 플러그인 gh_asset_pre_cache 배포

    앱 에셋 이미지를 자동으로 프리캐시해 첫 화면 체감 속도를 높이는 플러그인을 pub.dev에 공개했습니다.

  4. 2024

    WinToo 활동 시작

    1인 개발 에이전시 WinToo로 앱·웹·백엔드 개발을 시작했습니다. Kotlin 백엔드와 TypeScript 웹 프로젝트를 함께 진행했습니다.

  5. 2024.06

    Flutter i18n 플러그인 gh_i18n 배포

    Flutter 앱에 다국어를 손쉽게 적용하는 플러그인을 pub.dev에 공개했습니다.

  6. 2025.06

    첫 자체 서비스 '팬찬트' App Store 출시

    콘서트 응원법을 연습하는 iOS 앱을 기획부터 출시까지 혼자 진행했습니다.

  7. 2026.03

    '우리 한푼' App Store 출시

    공유 가계부 앱을 출시했고, 같은 해 5월 1.2.0 업데이트를 배포했습니다.

  8. 2026.05

    'Remote Pad' 출시 — iOS 앱과 macOS 도우미 앱

    iPhone을 Mac의 트랙패드로 쓰는 앱을 iOS와 macOS 양쪽으로 만들어 출시했습니다.

FAQ

자주 묻는 질문

견적은 어떻게 산정되나요?

화면 수, 필요한 기능(로그인, 결제, 푸시 등), 서버 필요 여부를 기준으로 작업 범위를 문서화한 뒤 일정과 함께 비용을 제안합니다. 범위가 확정되기 전까지는 비용이 발생하지 않습니다.

개발 기간은 보통 얼마나 걸리나요?

기능 범위에 따라 크게 달라집니다. 상담 단계에서 범위를 정리하면 현실적인 일정을 함께 제안드리며, 일정이 바뀔 요인이 생기면 즉시 공유합니다.

디자인도 함께 진행할 수 있나요?

화면 흐름과 기본 UI 구성은 개발 과정에서 함께 잡아드립니다. 별도의 브랜드 디자인이 필요한 경우에는 디자이너와 협업하는 방식을 제안드립니다.

다른 곳에서 만들던 프로젝트도 이어받을 수 있나요?

가능합니다. 먼저 기존 코드를 검토해 현재 상태와 개선이 필요한 부분을 정리한 뒤, 이어서 작업할지 새로 만드는 것이 나을지 솔직하게 말씀드립니다.

소스코드와 계정은 누구 소유인가요?

모두 고객 소유입니다. 소스코드 저장소, 앱 스토어 계정, 서버 계정 등은 고객 명의로 생성하거나 이관해 드립니다.

출시 후 유지보수는 어떻게 진행되나요?

출시 후 발생하는 버그 수정과 OS 업데이트 대응, 기능 추가를 지원합니다. 필요에 따라 건별 또는 월 단위 유지보수 방식으로 진행할 수 있습니다.

만들고 싶은 서비스가 있으신가요?

아직 정리되지 않은 아이디어라도 괜찮습니다. 이메일 한 통이면 상담이 시작됩니다.

또는 dev.gihyeon@gyeony.com